Across
- 5. Diseño que detalla los módulos individuales, algoritmos y estructuras de datos.
- 6. Concepto clave en el diseño orientado a objetos (OOAD).
- 7. Representación de cómo los usuarios interactúan con el software.
- 8. Lenguaje de modelado unificado usado para visualizar el sistema.
- 11. Es un Diagrama de UML que representa la interacción temporal entre objetos.
- 13. Característica del diseño que permite usar componentes en otros proyectos.
- 16. Tipo de diseño que permite cambios rápidos ante nuevas necesidades o problemas.
- 17. División del sistema en partes más pequeñas para un desarrollo y pruebas independientes.
- 18. Diagrama que representa cómo los datos están organizados en el sistema.
- 20. - Método de desarrollo que permite adaptaciones rápidas durante la fase de diseño.
Down
- 1. Técnica que impulsa el desarrollo orientado a test (TDD).
- 2. Tipo de diseño que organiza el sistema según las funciones o procesos que realiza.
- 3. Estructura que define los componentes principales del sistema y su interacción.
- 4. Divide el sistema en módulos más pequeños que puedan ser diseñados, desarrollados y probados de forma independiente.
- 9. Sigla que representa el diseño de alto nivel.
- 10. Sigla que representa el diseño de bajo nivel, detallando los módulos.
- 12. Soluciones comprobadas para problemas recurrentes en el desarrollo de software.
- 14. Elemento clave del diseño que organiza y gestiona los datos.
- 15. Criterio de calidad que busca un diseño lo más simple posible sin comprometer funcionalidad.
- 19. Desarrollo orientado a pruebas que asegura el correcto funcionamiento de cada componente.
