GRAFIKA

1234567891011121314151617181920212223
Across
  1. 1. – liczba klatek na sekundę w animacji lub grze.
  2. 4. – 3D trójwymiarowy obiekt zbudowany z siatki (mesh).
  3. 5. – sposób rozmieszczenia elementów obrazu, by wyglądał estetycznie.
  4. 6. – pojedynczy poziom obrazu; kilka warstw pozwala na wygodną edycję.
  5. 8. – zbiór wierzchołków, krawędzi i trójkątów, tworzących model 3D.
  6. 9. – obraz nakładany na model 3D, nadający mu wygląd powierzchni.
  7. 12. – program, który oblicza wygląd pikseli lub kształtów w grafice 3D.
  8. 16. – klatka, pojedynczy obraz w animacji; wiele klatek to ruchb
  9. 19. – proces tworzenia finalnego obrazu na podstawie sceny 3D.
  10. 20. – format grafiki wektorowej idealny na strony internetowe.
  11. 21. – liczba pikseli w obrazie (np. 1920×1080); wpływa na jakość.
  12. 23. – wygładzanie poszarpanych krawędzi w grafice.
Down
  1. 2. – technika pokazująca głębię i odległość na płaskiej powierzchni.
  2. 3. – format zdjęć z kompresją stratną (mniejszy plik, niższa jakość).
  3. 4. – sposób ukrywania lub pokazywania części obrazu.
  4. 7. – grafika obraz złożony z figur matematycznych; można go powiększać bez utraty jakości.
  5. 10. – UV rozkładanie modelu 3D na płaską siatkę do nałożenia tekstur.
  6. 11. – .. kolorów poprawa barw obrazu, by wyglądał lepiej.
  7. 13. – grafika, obraz zbudowany z pikseli; traci jakość po powiększeniu.
  8. 14. – format obsługujący proste animacje i małą liczbę kolorów.
  9. 15. – najmniejszy punkt obrazu rastrowego.
  10. 17. – format obrazu bezstratny, obsługuje przezroczystość.
  11. 18. – path linia w grafice wektorowej opisana punktami.
  12. 19. – model barw używany w ekranach (czerwony, zielony, niebieski).
  13. 22. – model barw używany w druku (cyjan, magenta, żółty, czarny).