Informática

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Across
  1. 2. Entorno en línea donde se organizan cursos, tareas, materiales y evaluaciones.
  2. 3. Software que reproduce situaciones reales o experimentos para aprender sin riesgos.
  3. 4. Conjunto de instrucciones legibles por programadores que forman un programa.
  4. 6. serio Videojuego pensado principalmente para aprender, no solo para entretener.
  5. 7. Que se vende como producto o servicio y genera ingresos a su dueño.
  6. 11. Tipo de software educativo que explica contenidos paso a paso y evalúa al estudiante.
  7. 12. Posibilidad de que el estudiante actúe y reciba respuesta inmediata del programa.
  8. 14. Nueva versión de un programa que corrige errores o agrega funciones.
  9. 17. Programas que administran el hardware y permiten que funcionen otros programas.
  10. 18. Copia o distribución de software de forma ilegal, sin respetar la licencia.
  11. 19. Software cuyo código está cerrado y controlado por un dueño o empresa.
Down
  1. 1. Información que el software da al alumno sobre sus aciertos y errores.
  2. 3. Programa diseñado para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.
  3. 5. Contrato que indica qué se puede y qué no se puede hacer con un software.
  4. 8. Uso combinado de texto, imagen, audio, video y animaciones en un mismo recurso.
  5. 9. Que no requiere pago para ser usado, aunque no siempre es libre.
  6. 10. Programa que presenta series de ejercicios para practicar y reforzar conocimientos.
  7. 13. Facilidad con la que una persona puede aprender y manejar un programa.
  8. 15. Software que permite usar, estudiar, modificar y compartir el programa.
  9. 16. Programas que el usuario usa para realizar tareas concretas, como escribir o calcular.