Across
- 3. Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
- 4. Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.
- 5. Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
- 7. Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados
- 8. Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema (registro maestro) ó actividad (registro de transacción).
- 11. Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
- 15. Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
- 17. Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
- 18. Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
- 19. Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.
- 20. Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
Down
- 1. Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.
- 2. Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
- 6. Son un conjunto de registros lógicos.
- 9. Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.
- 10. Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa.
- 12. El término que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información.
- 13. es la parte lógica de la computadora, es decir, todo lo que no se puede ver ni tocar. El hardware por sí solo no tiene utilidad, necesita quien lo dirija: sistema operativo, procesador de texto, hoja de cálculo, gestores de bases de datos, diseñadores gráficos, lenguaje de programación, sistema antivirus.
- 14. es cada uno de los elementos físicos que componen la computadora, es decir, todo lo que puedes ver y tocas: monitor, teclado, mouse, unidad de sistema, parlantes, impresora, escáner y cámara web.
- 16. (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.
