INFORMATIKA

12345678910111213
Across
  1. 4. naredba za pokretanje kornjačine grafike naprijed je...
  2. 7. kod usmjeravanja biramo vodoravno odnosno pejzaž ili okomito odnosno...
  3. 8. memorijska lokacija simboličkog imena
  4. 9. naredba za boju olovke u kornjačinoj grafici je...
  5. 10. presjek redka i stupca zove se...
  6. 11. naredba za jednostavno grananje je...
  7. 12. obrube i sjenčanja omogućuje nam kartica...
  8. 13. naredba za okretanje kornjačine grafike u desno je...
Down
  1. 1. vrijednost varijable se pridružuje znakom...
  2. 2. kod ispisa dokumenta biramo kako ćemo kopiju okrenuti vodoravno ili okomito, odnosno biramo...
  3. 3. program za pisanje i oblikovanje teksta zove se...
  4. 4. za ponavljanje određenog bloka naredbi koristimo...petlju
  5. 5. tablica se sastoji od redaka i...
  6. 6. brža vrsta pisača zove se...pisač
  7. 11. za unos podataka koristimo funkciju...