Informatika

12345678910111213141516171819
Across
  1. 3. Dalam DP, cara kerja dari bawah ke atas disebut bottom ____
  2. 4. Singkatan dari Dynamic Programming adalah huruf awalnya
  3. 8. Greedy tidak selalu memberi hasil paling ___
  4. 10. Istilah lain dari hasil akhir yang paling bagus
  5. 11. Dalam DP, masalah dibagi jadi masalah lebih ____ KECIL
  6. 12. Metode yang menyimpan hasil agar tidak dihitung lagi
  7. 15. Contoh masalah greedy: pemilihan aktivitas atau activity ____ problem SELECTION
  8. 17. Algoritma yang selalu memilih pilihan terbaik saat itu juga
  9. 19. Dalam DP, kita sering memakai tabel untuk menyimpan hasil, disebut juga ____
Down
  1. 1. Dalam DP, kita harus menyimpan dan ____ hasil lama
  2. 2. Dalam greedy, keputusan diambil secara ____
  3. 4. Masalah mencari jalur terpendek bisa diselesaikan dengan algoritma ____
  4. 5. Hasil terbaik yang ingin dicapai disebut solusi ____
  5. 6. Masalah tas ransel disebut ____ problem
  6. 7. Metode greedy digunakan untuk masalah yang bisa diselesaikan secara ____
  7. 9. Greedy sering digunakan untuk mencari minimum spanning ____
  8. 13. Hasil perhitungan disimpan dalam struktur seperti tabel
  9. 14. Dynamic Programming dalam bahasa Indonesia artinya pemrograman ____
  10. 16. Greedy sering digunakan karena prosesnya sangat ____
  11. 18. Dalam DP, hasil submasalah sering disebut ____