Across
- 2. Singkatan dari Dynamic Programming adalah huruf awalnya
- 3. Dalam greedy, keputusan diambil secara ____
- 7. Algoritma yang selalu memilih pilihan terbaik saat itu juga
- 9. Dalam DP, masalah dibagi jadi masalah lebih ____ KECIL
- 14. Dalam DP, hasil submasalah sering disebut ____
- 16. Metode yang menyimpan hasil agar tidak dihitung lagi
- 17. Istilah lain dari hasil akhir yang paling bagus
- 18. Dalam DP, cara kerja dari bawah ke atas disebut bottom ____
- 19. Hasil terbaik yang ingin dicapai disebut solusi ____
Down
- 1. Greedy sering digunakan karena prosesnya sangat ____
- 4. Contoh masalah greedy: pemilihan aktivitas atau activity ____ problem SELECTION
- 5. Greedy tidak selalu memberi hasil paling ___
- 6. Dynamic Programming dalam bahasa Indonesia artinya pemrograman ____
- 8. Masalah mencari jalur terpendek bisa diselesaikan dengan algoritma ____
- 10. Dalam DP, kita harus menyimpan dan ____ hasil lama
- 11. Metode greedy digunakan untuk masalah yang bisa diselesaikan secara ____
- 12. Dalam DP, kita sering memakai tabel untuk menyimpan hasil, disebut juga ____
- 13. Hasil perhitungan disimpan dalam struktur seperti tabel
- 15. Masalah tas ransel disebut ____ problem
- 20. Greedy sering digunakan untuk mencari minimum spanning ____
