Across
- 3. Proses saat kamu membuat peta rute dari rumah ke sekolah, di mana kamu hanya mencatat nama jalan penting, dan mengabaikan jumlah tiang listrik di pinggir jalan.
- 4. Satuan kecepatan yang mengukur berapa lembar kertas yang bisa dicetak printer dalam satu menit.
- 6. Perangkat yang membuat komputermu bisa menghasilkan dan merekam suara.
- 11. Media penyimpanan data lama yang menggunakan piringan berputar, seperti piringan hitam.
- 13. Papan sirkuit utama tempat menancapkan semua komponen penting, seperti RAM dan prosesor.
- 18. Alat input yang biasa dipakai untuk memainkan game balapan di komputer atau konsol.
- 21. Resep langkah-langkah yang jelas dan berurutan untuk menyelesaikan suatu tugas, misalnya cara membuat mi instan.
- 22. Nama lain dari otak komputer, yang bertugas memproses semua perintah dan data.
- 25. Perangkat input utama yang kamu gunakan untuk mengetik tugas sekolah.
- 27. Alat kecil yang sering kamu gunakan untuk memindahkan file PR dari komputer sekolah ke rumah.
- 29. Memori yang menyimpan instruksi dasar yang tidak bisa diubah dan diperlukan saat komputer pertama kali dinyalakan.
- 30. Kartu yang mengubah data digital menjadi gambar yang kamu lihat di monitor.
- 31. Alat yang kamu gunakan untuk merekam suaramu saat presentasi tugas kelompok.
- 33. Benda-benda fisik dari komputer yang bisa kamu sentuh, seperti monitor atau keyboard.
- 34. Perangkat input untuk menggerakkan kursor dan mengeklik ikon di layar.
- 35. Cara menuliskan langkah-langkah algoritma menggunakan bahasa sehari-hari yang mirip dengan bahasa pemrograman.
Down
- 1. Diagram yang memakai bentuk-bentuk seperti kotak dan belah ketupat untuk menggambarkan alur langkah-langkah suatu prosedur.
- 2. Alat yang mengubah dokumen digital di layar menjadi hasil cetakan di kertas.
- 5. Layar tempat kamu melihat hasil kerja atau tampilan game.
- 7. Bagian dari CPU yang khusus melakukan semua perhitungan matematika.
- 8. Kabel dan port yang sering digunakan untuk menghubungkan laptop ke proyektor di kelas.
- 9. Cakram plastik kecil yang hanya bisa kamu baca datanya, tidak bisa diisi ulang."
- 10. Cara berpikir yang dipakai saat kamu mencoba memecahkan masalah besar, seperti merencanakan acara sekolah, dengan bantuan logika.
- 12. Keteraturan yang kamu temukan, misalnya saat melihat urutan nilai ulanganmu yang selalu meningkat, sehingga kamu bisa memprediksi nilai berikutnya.
- 14. LangkahBawal saat kamu memecah tugas PR kelompok yang sulit menjadi tugas-tugas kecil yang bisa dikerjakan sendiri-sendiri.
- 15. Satuan yang menunjukkan tingkat ketajaman atau detail hasil cetakan printer.
- 16. Cakram optik berkapasitas sangat besar yang sering digunakan untuk menyimpan film-film kualitas tinggi.
- 17. Satuan titik-titik kecil yang membentuk gambar di layar komputermu.
- 19. Alat pengeras suara yang membuat kamu bisa mendengarkan lagu dari komputer.
- 20. Komponen utama yang sering disebut sebagai ""otak"" komputer.
- 23. Perangkat lunak utama yang bertugas mengatur dan menjalankan semua program dan hardware di komputer.
- 24. Media penyimpanan modern yang lebih cepat dari HDD karena menggunakan teknologi chip memori.
- 26. Tempat penyimpanan sementara yang dipakai komputer saat sedang menjalankan banyak aplikasi sekaligus.
- 28. Program-program di dalam komputer yang tidak bisa kamu sentuh, seperti aplikasi game atau pengolah kata.
- 32. Kamera yang terpasang di atas monitor yang kamu gunakan saat melakukan panggilan video dengan teman.
