Across
- 3. UNTUK MENGHUBUNGKAN KOMPUTER KE KOMPUTER
- 5. METODE ATAU CARA UNTUK MENGHUBUNGKAN RUTE KONEKSI SUATU JARINGAN
- 10. SEPERANGKAT ALAT ELEKTRONIK YANG TERDIRI DARI HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE
- 12. MEDIA PENGGERAK KURSOR PADA KOMPUTER
- 13. DERETAN ANGKA YANG MEWAKILI IDENTITAS PERANGKAT KETIKA TERHUBUNG KE INTERNET ATAU INFRASTRUKTUR JARINGAN LAINNYA
- 16. PERANGKAT KERAS BERBENTUK SEPERTI KARTU YANG BERFUNGSI UNTUK MENGHUBUNGKAN KOMPUTER DENGAN KE JARINGAN LOKAL
Down
- 1. UNTUK MENGHUBUNGKAN KOMPUTER KE SWITCH
- 2. METODE MENGHUBUNGKAN SEJUMLAH PERANGKAT KOMPUTER MENGGUNAKAN KABEL TUNGGAL SEBAGAI MEDIA TRANSMISI
- 4. PERANGKAT OUPUT KOMPUTER
- 6. JARINGAN KOMPUTER YANG CANGKUPANNYA HANYA WILAYAH LOKAL SAJA
- 7. ALAT INPUT KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGETIK INFORMASI DAN INTRUKSI PERINTAH
- 8. SISTEM YANG MENGHUBUNGKAN BANYAK KOMPUTER UNTUK BERBAGI DATA ATAU INFORMASI SERTA SUMBER DAYA
- 9. SEBAGAI PUSAT PENGHUBUNG DALAM JARINGAN KOMPUTER
- 11. MENGHUBUNGKAN BERBAGAI LOKASI DALAM SATU KOTA, MISALNYA PERKANTORAN, KAMPUS DAN PEMERINTAH.
- 14. MODEL JARINGAN KOMPUTER YANG TERDIRI DARI SATU PUSAT SERVER
- 15. JARINGAN YANG MENGHUBUNGKAN BEBERAPA JARINGAN LAN YANG TERPISAH DALAM SUATU AREA YANG LEBIH LUAS, SEPERTI KOTA, NEGARA, BAHKAN BENUA
