Across
- 5. A létre jött kód egyszerűen.....
- 7. Bárhonnan elérhetőek a programon belül.
- 10. Nem csak saját osztályból, de annak leszármazottaiból is elérhetőek.
- 11. Modell, elv, minta amit egy adott helyzetben követni kell.
- 12. Az osztály tulajdonságai
- 14. számokat generál véletlenül
- 15. Weboldalak stíluslásanak szerkesztésére szolgáló leíró nyelv
- 16. Repülőgépek nyomkövetésére szolgál
- 17. Az a metódus ami akkor fut le, amikor az objektumot elkészítjük.
- 18. Ez határoz meg egy objektumot, sablonként szolgál az objektumok létrehozására
Down
- 1. A program egyszerűbben......., debuggolható, karbantartható.
- 2. Eljárás vagy függvény, ami az adott objektum műveletet végez.
- 3. Egy ciklus
- 4. A kód struktúrája......
- 6. Weboldal szerkesztésére szolgáló programozási nyelv
- 8. Új osztályokat írhatunk, hogy azok bizonyos dolgokat átvesznek egy másik osztályból.
- 9. Programozási nyelv, ebben csinálták a Minecraft-ot.
- 11. Csak abból az osztályból elérhetőek, ahol létre lettek hozva
- 12. Amiben adatokat tudunk tárolni
- 13. Az az eljárás, ami az objektum megszűnése előtt fut le.
