Across
- 3. Bagian dari program yang berisi instruksi untuk melakukan tugas tertentu dan bisa dipanggil berulang kali.
- 4. Kumpulan perintah yang dikelompokkan dalam satu unit dan dapat dipanggil untuk melakukan tugas tertentu.
- 7. Urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan masalah.
- 9. Struktur pemrograman yang memungkinkan percabangan alur program berdasarkan kondisi tertentu.
Down
- 1. Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi kode mesin sebelum dieksekusi.
- 2. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan atau bug dalam kode program.
- 5. Tipe data yang digunakan untuk menyimpan bilangan bulat.
- 6. Penyimpanan sementara untuk data yang bisa berubah selama program berjalan.
- 8. Proses perulangan dalam pemrograman untuk menjalankan blok kode beberapa kali.
- 10. Struktur data yang menyimpan beberapa nilai dalam satu variabel dengan indeks.
