Across
- 5. Aku dipakai untuk menyimpan satu nilai, seperti nama atau angka.
- 6. Aku adalah perintah untuk menampilkan tulisan ke layar.
- 7. Aku perintah yang diulang berkali-kali.
- 8. Aku kumpulan banyak data dalam satu nama, seperti daftar.
- 9. Aku bagian kode yang berjalan urut dari atas ke bawah.
Down
- 1. Aku nilai yang tidak berubah selama program berjalan.
- 2. Aku kumpulan kode kecil yang bisa dipanggil kapan saja.
- 3. Aku perintah untuk memilih: benar ke sini, salah ke sana.
- 4. Aku tempat pengguna memasukkan data ke program.
- 6. Aku simbol untuk menjumlah, mengurangi, mengali, membagi.
