Across
- 1. Merupakan gambar atau objek yang bisa diprogram di dalam aplikasi scratch.
- 4. kode blok yang berfungsi untuk melakukan perhitungan matematika dan perbandingan adalah...
- 6. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh ..... MEDIA LAByang dirancang untuk anak usia 8 sampai 16 tahun.
- 8. Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut. . .
- 9. Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.
- 10. Kode blok yang berfungsi untuk mengatur kode program akan dijalankan apabila objek dipilih adalah...
- 11. Bagian jendela sebagai tempat untuk tampilan program disebut dengan...
- 12. deretan file dan edit, yang berguna untuk membuat file baru
Down
- 1. Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut. . . .
- 2. Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu.....
- 3. Merupaka gambar latar belakang pada kanvas (stage area) di dalam aplikasi scratch.
- 5. Kegiatan membuat suatu program/aplikasi disebut...
- 7. Suatu serangkaian langkah yang terstruktur dan terurut yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan tertentu.
