PRACTICA 1

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Across
  1. 2. Arte de manejar las fuentes
  2. 5. Componentes físicos de una computadora
  3. 6. Diferencia entre elementos visuales
  4. 10. Imagen formada por una rejilla
  5. 13. Memoria de acceso rápido
  6. 14. Cantidad de detalle de una imagen
  7. 16. Programa malicioso para dañar
  8. 19. Intensidad o pureza de un color
  9. 21. Nodo que ofrece recursos en red
  10. 23. Software para usar un periférico
  11. 24. Transición suave entre colores
  12. 26. Programas y reglas informáticas
  13. 27. Disposición de elementos en una página
  14. 29. Unidad más pequeña de una imagen digital
  15. 30. Almacén organizado de datos
Down
  1. 1. Pasos para resolver un problema
  2. 3. Programa para navegar por la web
  3. 4. Construcción de una marca
  4. 7. Bloquea accesos no autorizados
  5. 8. Software grabado en el hardware
  6. 9. Nivel de transparencia de una capa
  7. 11. Maqueta de un diseño
  8. 12. Espacio entre dos letras
  9. 15. Estándar de redes por cable
  10. 17. Área de rebase para evitar bordes
  11. 18. Capacidad de datos en una red
  12. 20. Estafa para robar datos por engaño
  13. 22. El núcleo de un sistema operativo
  14. 25. Copia de seguridad de archivos
  15. 28. Imagen basada en fórmulas matemáticas