Programación para Robots

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Across
  1. 2. Estructura que repite una acción muchas veces.
  2. 5. Dibujo con formas para planear la lógica (flujo).
  3. 7. Paquete de código reutilizable ya escrito.
  4. 8. Estructura de decisión "SI... ENTONCES...".
  5. 9. Espacio en memoria para guardar un valor cambiante.
Down
  1. 1. Proceso de buscar y arreglar errores en el código.
  2. 3. Software fijo que controla el hardware de bajo nivel.
  3. 4. Traducir código humano a lenguaje máquina.
  4. 6. Reglas estrictas de escritura del código.
  5. 10. Sistema numérico de 0 y 1 que entienden los chips.