Across
- 3. Representasi algoritma yang menggunakan bahasa Inggris yang sederhana dan ringkas
- 6. Sebuah tempat penyimpanan data sementara yang digunakan dalam program
- 8. Struktur kontrol yang digunakan untuk mengulang sebuah blok kode
- 9. Proses di mana program memeriksa apakah suatu kondisi terpenuhi sebelum menjalankan blok kode tertentu
- 10. Kata kunci yang sering digunakan untuk mengakhiri sebuah blok fungsi atau program
- 11. Langkah-langkah yang terstruktur untuk menyelesaikan sebuah masalah
Down
- 1. Representasi grafis dari sebuah algoritma
- 2. Operasi yang digunakan untuk membandingkan dua nilai
- 4. Istilah lain untuk urutan langkah-langkah dalam pseudocode
- 5. Struktur yang digunakan untuk memilih salah satu dari beberapa pilihan berdasarkan suatu kondisi
- 7. Simbol yang sering digunakan untuk menunjuk ke variabel atau nilai tertentu dalam pseudocode
