QUIS MEMBANGUN BERBAGAI APLIKASI MOBILE

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
Across
  1. 1. Struktur data untuk menyimpan kumpulan item dalam satu variabel. (4 huruf)
  2. 5. Komponen untuk memasukkan input teks dari pengguna. (7 huruf)
  3. 7. Tombol untuk melakukan kompilasi proyek menjadi aplikasi siap instal. (5 huruf)
  4. 9. Layanan untuk melakukan pengujian langsung ke smartphone via WiFi. (9 huruf)
  5. 10. Nama blok untuk melakukan perulangan (Looping). (3 huruf)
  6. 11. Komponen untuk memberikan jeda waktu atau timer. (5 huruf)
  7. 13. Blok kontrol untuk mengecek kondisi (Jika-Maka). (2 huruf)
  8. 15. Tempat menyusun logika dan algoritma menggunakan kepingan puzzle. (12 huruf)
  9. 17. Komponen untuk mengatur tata letak secara horizontal atau vertikal. (11 huruf)
  10. 18. Tempat menyimpan aset gambar atau audio di editor. (5 huruf)
  11. 21. Kategori komponen yang berisi sensor suhu atau lokasi. (7 huruf)
  12. 25. Data yang digunakan untuk melatih model AI. (7 huruf)
  13. 26. Format file proyek App Inventor yang bisa diedit kembali. (3 huruf)
  14. 28. Komponen AI untuk mengenali gambar (Singkatan Inggris). (3 huruf)
  15. 29. Komponen untuk memutar file audio pendek seperti efek suara. (5 huruf)
  16. 30. Wadah untuk menyimpan nilai atau data sementara. (8 huruf)
  17. 31. Proses mengubah suara menjadi teks (Inggris). (16 huruf)
  18. 33. Komponen untuk menampilkan pesan pop-up peringatan. (8 huruf)
  19. 34. Tempat untuk merancang tampilan visual aplikasi. (8 huruf)
  20. 35. Universitas yang mengembangkan App Inventor. (3 huruf)
Down
  1. 2. Jenis database lokal untuk menyimpan data di memori HP. (6 huruf)
  2. 3. Komponen AI untuk mengubah teks menjadi suara. (13 huruf)
  3. 4. Komponen untuk menampilkan halaman web di dalam aplikasi. (9 huruf)
  4. 6. Bagian untuk mengatur warna, ukuran, dan nama komponen. (10 huruf)
  5. 7. Nilai logika yang hanya berisi Benar atau Salah. (7 huruf)
  6. 8. Format file instalasi aplikasi Android. (3 huruf)
  7. 12. Nama sistem operasi yang menjadi target utama App Inventor. (7 huruf)
  8. 13. Komponen visual untuk menampilkan gambar di layar. (5 huruf)
  9. 14. Cabang AI yang mempelajari pola dari data (Singkatan Inggris). (2 huruf)
  10. 15. Istilah untuk kesalahan dalam kode atau blok. (3 huruf)
  11. 16. Komponen untuk menggambar atau membuat game. (6 huruf)
  12. 17. Ekstensi file tambahan untuk fitur AI tingkat lanjut. (3 huruf)
  13. 19. Penanganan kejadian saat pengguna berinteraksi (Contoh: Klik). (12 huruf)
  14. 20. Tingkat keyakinan AI dalam mengenali objek (Inggris). (10 huruf)
  15. 22. Komponen untuk menampilkan daftar pilihan kepada pengguna. (8 huruf)
  16. 23. Simbol matematika untuk operasi penjumlahan di Blocks. (4 huruf)
  17. 24. Sensor yang mendeteksi guncangan atau kemiringan HP. (13 huruf)
  18. 27. Objek yang bisa diklik untuk menjalankan perintah. (6 huruf)
  19. 31. Nama layar utama dalam sebuah aplikasi. (6 huruf)
  20. 32. Istilah untuk proses menjalankan kode langkah demi langkah mencari eror. (5 huruf)