Across
- 3. Sensación que se logra cuando los usuarios tienen un sentido de presencia y agencia completos en la experiencia.
- 4. Tecnologías de fabricación por adición capaz de crear un objeto tridimensional mediante la superposición de capas sucesivas de un determinado material.
- 5. Sensación proyectada a través de estímulos sensoriales, de estar dentro de otro cuerpo y sentirlo como propio.
- 7. Es la persona que está inmersa en el entorno virtual por medio de los distintos dispositivos.
- 9. Nueva fase en la revolución industrial que se enfoca en gran medida en la interconectividad, la automatización, el aprendizaje automatizado y los datos en tiempo real.
- 11. Algoritmos en los que una máquina aprende de los datos y acciones anteriores.
- 13. Proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet.
- 14. Red social gratuita que permite a los usuarios interconectarse para interactuar y compartir contenidos a través de internet, creada por Mark Zuckerberg.
- 16. Comunicación dirigida que las empresas mandan a los celulares de sus clientes.
- 19. Termino que describe cualquier cantidad voluminosa de datos estructurados, semiestructurados y no estructurados que tienen el potencial de ser extraídos para obtener información.
- 20. Conjunto de técnicas que permiten la aplicación de elementos virtuales sobre una representación de la realidad física.
Down
- 1. Servicio de computación que procesa y almacena datos por medio de una red de servidores.
- 2. Programa informático específico que gestiona el proceso.
- 3. Ciencia de la computación para crear máquinas tan inteligentes y capaces como los humanos con la ayuda de algoritmos.
- 6. Sitio web estadounidense que presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.
- 8. Capacidad de una entidad para actuar e influir en un entorno artificial.
- 10. Es el canal de comunicación entre el usuario y el entorno virtual, aquel que se encarga de traducir la información recibida por ambas partes.
- 12. Dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad.
- 15. Práctica de defender las computadoras, los servidores, los dispositivos móviles, los sistemas electrónicos, las redes y los datos de ataques maliciosos.
- 17. Entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
- 18. Ciencia o rama de la tecnología, que estudia el análisis, diseño, construcción y aplicación de robots.
