Across
- 4. Surat elektronik untuk mengirim pesan dan dokumen secara digital
- 5. Perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen seperti SSD
- 7. Perangkat keras seperti keyboard dan mouse yang berfungsi memasukkan data
- 8. Proses mengunggah atau mengirim file dari perangkat lokal ke internet
- 9. Mesin pencari seperti Google yang digunakan untuk menemukan informasi di web
- 12. Representasi sederhana dari suatu sistem atau proses nyata dalam komputasi
- 15. Proses menyembunyikan detail rumit dan fokus pada informasi penting saja
- 17. Perangkat keras seperti monitor dan printer yang menampilkan hasil pemrosesan data
- 18. Memori penyimpanan sementara yang digunakan komputer saat sedang beroperasi
- 19. Bahasa pemrograman visual berbasis blok yang cocok untuk pemula
- 20. Aktivitas menjelajahi internet untuk mencari berbagai informasi
- 22. Berkas digital yang berisi data, teks, gambar, atau suara
- 23. Tampilan layar utama pada komputer setelah berhasil masuk ke sistem operasi
- 24. Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah
- 25. Jenis media yang memungkinkan adanya interaksi dua arah antara pengguna dan sistem
- 31. Proses mengunduh atau mengambil file dari internet ke perangkat lokal
- 32. Format di akhir nama file yang menunjukkan jenis file tersebut, seperti .docx atau .pdf
Down
- 1. Aplikasi yang digunakan untuk membuka halaman website, seperti Chrome atau Edge
- 2. Berpikir secara ... adalah metode penyelesaian masalah menggunakan konsep ilmu komputer
- 3. Latar belakang panggung tempat Sprite beraksi di dalam Scratch
- 6. Otak dari komputer yang berfungsi memproses semua instruksi dan data
- 9. Perangkat lunak berisi instruksi atau program untuk menjalankan komputer
- 10. Layanan surat digital yang sering digunakan di perkantoran seperti Gmail atau Outlook
- 11. Elemen visual dalam Scratch yang disusun untuk membuat kode program
- 13. Perangkat lunak utama yang mengelola seluruh sumber daya hardware komputer
- 14. Fitur pada surel yang digunakan untuk melampirkan berkas atau dokumen
- 16. Komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh
- 21. Folder atau kategori untuk menampung surel sampah atau iklan yang tidak diinginkan
- 23. Kumpulan fakta mentah yang belum diproses oleh komputer
- 25. Jaringan komputer global yang menghubungkan perangkat di seluruh dunia
- 26. Kata kunci yang diketikkan pada mesin pencari untuk menemukan informasi spesifik
- 27. Wadah digital untuk mengelompokkan dan mengorganisasi file agar rapi
- 28. Objek atau karakter dalam pemrograman Scratch yang bisa bergerak dan diprogram
- 29. Produk yang dihasilkan dari proses komputasi, bisa berupa kode atau aplikasi
- 30. Jalan pintas berupa ikon untuk membuka aplikasi atau file dengan cepat
