Across
- 3. Secuencia de fases que atraviesa un producto de software desde su concepción hasta su retiro.
- 6. Técnica para construir versiones iniciales que permiten explorar requisitos y obtener retroalimentación.
- 7. Objetivo que proporciona un propósito común y orienta el trabajo del equipo durante el Sprint.
- 9. Artefacto que contiene el Sprint Goal, los elementos seleccionados y el plan para realizarlos.
- 12. Etapa del modelo de reutilización donde se combinan los componentes seleccionados.
- 14. Evento donde se establece el objetivo del Sprint, se selecciona el trabajo y se planifica cómo realizarlo.
- 15. Evento diario donde los Developers inspeccionan el progreso hacia el Sprint Goal y adaptan su plan.
- 17. Unidad de estimación relativa utilizada para valorar el esfuerzo, complejidad e incertidumbre del trabajo.
- 19. Descripción formal de las condiciones de calidad que debe cumplir un Increment para considerarse terminado.
- 25. Evento donde el Scrum Team identifica mejoras para aumentar su calidad y efectividad.
- 27. Primera fase del modelo en cascada donde se identifican las necesidades del cliente.
Down
- 1. Colección de componentes o módulos reutilizables en distintos proyectos.
- 2. Descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario, que expresa una necesidad y el valor esperado.
- 4. Responsable de maximizar el valor del producto y gestionar eficazmente el Product Backlog.
- 5. Documento que establece cuatro valores y doce principios que orientan el desarrollo ágil de software.
- 8. Resultado del trabajo completado durante un Sprint que cumple con la Definition of Done.
- 10. Modelo que desarrolla el software progresivamente mediante versiones que se mejoran con retroalimentación.
- 11. Fase del modelo en cascada donde se plantea la arquitectura y estructura del sistema.
- 13. Modelo secuencial donde cada fase debe completarse antes de iniciar la siguiente.
- 16. Etapa del modelo en cascada enfocada en corregir errores y mejorar el sistema.
- 17. Responsable de establecer Scrum y ayudar al equipo a mejorar su efectividad.
- 18. Lista ordenada de lo que se necesita para mejorar el producto.
- 20. Modelo basado en integrar componentes existentes para crear nuevos sistemas.
- 21. Integrantes del Scrum Team responsables de crear un Increment utilizable.
- 22. Marco de trabajo ágil que utiliza iteraciones cortas llamadas Sprints.
- 23. Periodo de duración fija, de un mes o menos, durante el cual se crea valor.
- 24. Evento donde el Scrum Team y los interesados inspeccionan los resultados del Sprint y consideran posibles adaptaciones.
- 26. Fase donde se verifica que el software cumpla con los requisitos establecidos.
