Across
- 3. Nazariy bilimni amalda sinash jarayoni
- 4. hal qilish: Masalalarni yechish qobiliyati
- 5. Matematik bilimlar va hisoblash qobiliyati
- 7. Yaratqonlik va ijodiy fikrlash qobiliyati
- 11. Fan, tajriba va kuzatuv orqali bilim olish jarayoni
- 12. Science, Technology, Engineering, Mathematics qisqartmasi
- 14. O‘quvchilar ijodiy loyihalarni amalga oshiradigan makon
- 17. Yangi texnologiya yoki yechim yaratish
Down
- 1. Muhandislik, muammolarni yechish va qurilmalar yaratish jarayoni
- 2. Kompyuter yoki robotlarni boshqarish uchun kod yozish
- 6. San’at, ijodiy va vizual ifoda
- 8. Ma’lum maqsadga erishish uchun amalga oshiriladigan ishlar majmuasi
- 9. Dasturlash jarayoni
- 10. Texnologiya, vosita yoki qurilmalarni yaratish va qo‘llash
- 11. Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics qisqartmasi
- 13. Ma’lumot to‘plash va tahlil qilish jarayoni
- 15. Dasturlash orqali ishlaydigan mexanik qurilma
- 16. STEAM ta’limi uchun maxsus jihozlangan o‘quv xonasi
