Across
- 3. Espacio de memoria cuyo valor no cambia.
- 5. Colección ordenada de elementos.
- 9. Espacio interactivo para probar código Swift.
- 11. Lenguaje de programación creado por Apple.
- 13. Controlador que maneja la lógica de cada pantalla.
- 15. Bloque de código que se puede pasar y ejecutar más tarde.
- 18. Permite añadir funcionalidad extra a un tipo existente.
- 19. Patrón de arquitectura usado en apps iOS (Model-View-ViewModel).
Down
- 1. Bloque de código que realiza una tarea específica.
- 2. Archivo visual para diseñar pantallas en Xcode.
- 4. Conjunto de métodos y propiedades que una clase debe implementar.
- 6. Tipo que puede contener un valor o ser nulo.
- 7. Framework para construir interfaces gráficas en iOS.
- 8. Estructura que repite código varias veces.
- 10. Sentencia que asegura condiciones antes de continuar.
- 12. Plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.
- 13. Espacio de memoria que puede cambiar su valor.
- 14. Tipo de dato que agrupa propiedades y métodos.
- 16. Entorno de desarrollo oficial para iOS y macOS.
- 17. Tipo que define un conjunto de valores relacionados.
