Tecnologias

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Across
  1. 2. Dispositivos introduidos en componentes para medir datos
  2. 4. Procesos de carga para la finalizacion de cosas o inmagenes
  3. 5. Lenta continuidad ante un fallo de desplazamiento
  4. 7. Intrduccion de lo real y fisico
  5. 8. Entorno sintético que simula la presencia física mediante dispositivos.
  6. 10. Dispositivos de entrada que permiten manipular elementos en un entorno interactivo.
  7. 11. Figura digital que representa a una persona en espacios virtuales.
  8. 12. Persona que utiliza dispositivos de realidad virtual para experimentar contenidos.
Down
  1. 1. Sensacion de habitar en un espacio digital
  2. 3. Capacidad de manipular e influir en sistemas
  3. 4. Elementos observables ante el mundo fisico
  4. 6. Reproducción computacional que imita aspectos de la realidad o de un proceso.
  5. 9. Espacio colectivo en línea donde conviven usuarios.