Across
- 3. ;proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian Kecil Agar lebih mudah dipahami dan diselesaikan disebut....
- 7. pemrograman Visual yang lebih kuat dan menyeluruh, dengan kemampuan untuk membuat aplikasi dan game Interaktif disebut...
- 8. akhir atau informasi yang dikeluarkan oleh komputer setelah memproses data masukan (input) adalah....
- 10. menemukan dan memperbaiki kesalahan (bug) di dalam sebuah baris kode atau sistem bernama?....
- 12. algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman manusia tetapi lebih mudah dipahami dan tidak terikat sintaks kaku yaitu....
- 13. RECOGNITION;Istilah asing atau bahasa Inggris dari konsep "Pengenalan Pola" adalah...
- 14. nama lain dari diagram hubungan sebab - akibat yang Mirip kerangka hewan air....
- 15. atau cacat logika dalam penulisan kode program yang menyebabkan aplikasi tidak berjalan semestinya disebut....
Down
- 1. untuk menggambar diagram alir (Flowchart) yang Manvisualisasikan algoritma dalam bentuk grafik disebut....
- 2. pada informasi yang penting saja dan mengabaikan detail yang tidak relavan disebut...
- 4. pemrograman berbasis blok yang mirip dengan scratch adarah...
- 5. suatu rancangan langkah untuk memastikan tidak ada kesalahan logika....
- 6. kontrol dalam algoritma yang digunakan untuk mengeksekusi instruksi secara berulang-ulang disebut...
- 9. ALGORITMA;Desain yang melibatkan penyusunan langkah-langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah disebut....
- 11. untuk mengenali Kesamaan, tren, atau Keteraturan dari Suatu data atau masalah disebut....
