Across
- 3. kemampuan menggunakan teknologi untuk hal positif disebut..
- 5. tindakan menghina atau merendahkan orang lain melalui media sosial disebut..
- 7. tempat menampilkan hasil program di scratch adalah..
- 9. hasil yang di tampilkan dari sebuah program disebut..
- 10. perangkat yang mengubah data digital menjadi bentuk fisik disebut..
- 11. bahasa pemrograman Visual berbasis blok warna..
- 15. first in first out disingkat menjadi..
- 18. jaringan virtual yang berfungsi untuk mengamankan koneksi internet dan menyembunyikan identitas disebut..
- 19. menyebarkan berita palsu di internet disebut..
- 20. proses menemukan elemen tertentu dalam sekumpulan data adalah pengertian dari..
- 21. langkah langkah logis untuk menyelesaikan masalah..
- 24. proses menghapus kesalahan dalam program disebut...
- 26. perintah atau instruksi yang dijalankan oleh komputer disebut..
- 29. proses menulis perintah dalam bahasa komputer adalah bahasa..
- 31. kemampuan berinteraksi sopan melalui media digital disebut..
- 32. membagi masalah besar menjadi bagian bagian kecill..
- 33. last in first out disingkat menjadi..
- 34. tahap mencari pola dari suatu masalah..
- 35. cara berpikir logis dan sistematis untuk mencari solusi disebut..
Down
- 1. simbol simbol yang menggambarkan alur program..
- 2. orang yang menulis kode program komputer disebut..
- 4. menguji program dengan berbagai kondisi cuaca untuk melihat dampaknya disebut..
- 6. informasi yang di masukan ke dalam program..
- 8. mengurutkan daftar nama siswa berdasarkan abjad termasuk contoh..
- 12. menyederhanakan masalah dengan fokus pada hal penting disebut dengan..
- 13. menyusun blok perintah agar sprite bergerak disebut..
- 14. simbol keputusan pada flowchart disebut..
- 16. simbol awal dan akhir pada flow chart berbentuk..
- 17. stack sering diibaratkan seperti tumpukan..
- 20. tempat menyusun blok perintah di scratch..
- 22. media digital yang digunakan untuk berkomunikasi disebut..
- 23. membatalkan tindakan terakhir, mengembalikan kondisi aplikasi ke keadaann sebelum nya..
- 25. bagian kecil dari program yang menjalankan fungsi tertentu
- 27. mencoba program dengan input untuk memastikan tidak ada error adalah..
- 28. queue sering diibaratkan seperti
- 30. mengulangi tindakan yang dibatalkan undo dan mengembalikan ke keadaan sebelum undo adalah pengertian..
