Teka-Teki Silang Scratch

123456789101112131415161718
Across
  1. 2. Kategori blok berwarna ungu untuk mengatur tampilan atau teks bicara.
  2. 4. Blok untuk membuat jeda waktu dalam kategori Control.
  3. 5. Tempat di mana kita menyusun blok kode untuk menjalankan perintah.
  4. 7. Nama fitur untuk menggambar atau mengedit bentuk Sprite secara manual.
  5. 10. Blok di kategori Control yang digunakan untuk mengulang kode selamanya.
  6. 11. Blok pengkondisian "Jika... Maka..." dalam kategori Control.
  7. 12. Tombol berwarna hijau yang berfungsi untuk memulai program.
  8. 14. Blok di kategori Looks yang memunculkan balon teks tanpa durasi waktu.
  9. 15. Kategori blok berwarna hijau untuk perhitungan matematika dan logika.
  10. 17. Blok di kategori Motion yang digunakan untuk memutar Sprite.
  11. 18. Jenis file atau ekstensi proyek Scratch 3.0.
Down
  1. 1. Kategori blok berwarna oranye untuk mengatur pengulangan dan percabangan.
  2. 3. Bagian layar yang menampilkan hasil atau jalannya program.
  3. 5. Perintah untuk menyimpan proyek Scratch ke komputer.
  4. 6. Nama platform/aplikasi pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT.
  5. 8. Kategori blok untuk menambahkan suara atau musik.
  6. 9. Kategori blok berwarna biru yang berfungsi mengatur gerakan Sprite.
  7. 12. Sebutan untuk latar belakang pada panggung (Stage).
  8. 13. Kategori blok berwarna kuning yang berfungsi sebagai pemicu (starter) suatu kode.
  9. 14. Nama maskot kucing yang menjadi ikon utama Scratch.
  10. 16. Kategori blok berwarna biru muda yang berfungsi mendeteksi sentuhan atau input.